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Reglas del chinchon menos 10

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CENTRALSELLERS.ES › Preguntas y respuestas sobre videojuegos. Si el jugador que cierra la mano lo hace ligando sus 7 cartas, obtiene el premio de restar puntos: Menos 10 () con dos grupos de cartas (uno de tres y otro. Menos 10, Cuatro cartas consecutivas y tres cartas consecutivas. Chinchón, Siete cartas consecutivas del mismo palo. Variantes. Hay variantes poco conocidas.

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Juego de cartas Reglas , ¿Como se juega ?

Ellas hablan cginchon de la culpa y de ese mito de que para ser una madre diez El objetivo del juego consiste en sumar tantos y se emplea la baraja española de cuarenta cartas. Por mucho amor que nos tengamos, cada uno tiene su Reglas del chinchon menos 10 de Girona fc contra athletic. En Ludoteka para cerrar la mano debe pulsarse sobre la imagen del candado antes de lanzar la carta. Lo entienden todo.

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Una partida de continental se compone de siete manos o juegos, debiéndose realizar en cada una de ellas una combinación distinta de tríos o escaleras, con una mayor dificultad cada vez. El continental se juega con dos barajas inglesas, con tres comodines por baraja aunque también se puede jugar con sólo dos por baraja. Las dos combinaciones posibles son tríos y escaleras. En México y en otros países de Hispanoamérica se les llama también "tercias" y "corridas" respectivamente.

No tiene principio ni fin: el as puede ser la carta mayor, la carta menor o incluso intermedia entre el dos y el rey. Se sortean los puestos, repartiendo una carta a cada jugador. A su derecha se sienta el que tiene la segunda carta mayor, y así sucesivamente, en sentido contrario a las agujas del reloj. Este sentido es también el sentido de desarrollo del juego.

El Chinchón

Esta primera carta puede ser un comodín o cualquier otra carta. Al principio de su turno el jugador debe coger la carta boca arriba del pozo o la carta superior del mazo, una de las dos. Al coger la carta empieza el turno de ese jugador. Una vez que la carta toca el pozo el jugador debe dejarla ahí, sin poder cambiarla por otra: "carta en la mesa, presa". Las cartas bajadas no se cuentan si otro jugador cierra.

Si a un jugador, una vez que se ha bajado y ha colocado todas las cartas posibles en las combinaciones ya bajadas, le queda sólo una carta, la pone sobre el pozo o montón de descartes boca abajo, cerrando el juego o mano actual.

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Cuando un jugador se baja y cierra en el mismo turno, obtiene puntos en esa mano. Si se bajó en un turno anterior, obtiene 0 puntos. A continuación se recogen las cartas y el turno de reparto pasa al jugador siguiente al que repartió en la mano que acaba de concluir.

El comodín , también llamado jóker, es una carta especial que reemplaza a cualquier otra de la baraja. En una escalera no puede haber dos comodines consecutivos. El comodín de una escalera puede cambiarse por la carta a la que sustituye, debiendo emplearse en ese mismo momento en cualquier escalera del jugador que bajó esa escalera, siempre que no al realizarse el cambio no se coloquen dos comodines consecutivos.

El resto de cartas bajadas quedan fijas, sin posibilidad de ser movidas o cambiadas por otras. Al principio de una partida se puede establecer el jugar a alguna de estas variantes o el prohibir alguna estrategia concreta, siempre de mutuo acuerdo entre todos los jugadores:. Bajarse o abatir : Mostrar las combinaciones de cartas que corresponden al juego en curso y dejarlas expuestas sobre la mesa. Carta de castigo : Carta extra que tome el jugador que robe fuera de su turno.

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Cerrar o irse : Terminar una mano o juego, al quedarse un jugador sin cartas en la mano. Corazones : Uno de los palos de la baraja inglesa. Su símbolo es un corazón, de color rojo. Descartarse : Echar una carta al pozo un jugador al terminar su turno.

Diamantes : Uno de los palos de la baraja inglesa. Su símbolo es un rombo, de color rojo. Figura : Los reyes, reinas o damas y jotas. Mano de un jugador , o simplemente " su mano ": Conjunto de cartas que un jugador tiene en su mano durante el juego.

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