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Juegos de cartas para el aula
El reto es hacer series de tres cartas con valor idéntico o formando escaler a. Divide las cartas equitativamente en 3 Juegos con baraja de poker boca abajo. Wake Up, Spain! Por lo Juegos con baraja de poker, a pokre jugadores sólo se Rangers vs hamburger sv permite recoger sus naipes una vez que el reparto se ha completado correctamente. Saca una sola reina del mazo y reparte las cartas restantes a los 3 jugadores.
Por ejemplo, aunque la baraja que parte el bacalao en casi todo el planeta es la francesa, con la que podemos perder hasta la camisa en al póker , en el mundo existen otras cartas con espadas, campanas y hasta bellotas. Una variedad que va acorde con la variedad de teorías sobre su origen. Algunas fuentes citan un juego chino llamado yezi ge, que se traduce como 'juego de las hojas', como el primer juego en el que se utilizaron naipes.
Pero no fue hasta el siglo XV cuando los naipes empezaron a popularizarse en todo el mundo. No es una baraja completa, y data de alrededor de Aun así, desde los jubilados, hasta los estudiantes universitarios, pasando por niños a los que les han castigado sin consola, hay resistentes que siguen apostando por ellos. Tiene varias modalidades y se puede jugar entre dos, tres o cuatro jugadores. El objetivo del juego consiste en sumar tantos y se emplea la baraja española de cuarenta cartas.
Inicia el juego el jugador que es mano, usando cualquiera de sus cartas. En todos los palos, el orden de las cartas, de mayor a menor, es: as, tres, rey, caballo, sota, siete, seis, cinco, cuatro y dos. En cuanto al valor de las cartas, el as vale once tantos, el tres, diez, el rey, cuatro, el caballo, tres y la sota, dos.
Al momento de cantar dicha jugada, el juego termina y lo gana la pareja poseedora. A este juego pueden jugar de dos a seis personas y el objetivo, así como el modus operandi, es similar al tute: el desarrollo es el mismo y los puntos de las cartas también, solo que en este caso se reparten tres cartas en vez de diez. Después de sacar la carta que señala el triunfo, empieza el jugador que es mano.
Se debe juega también con una baraja de cartas españolas de 40 naipes y se pueden usar garbanzos, monedas o piedras que cuenten como amarracos y se usan para apostar y llevar la cuenta de los tantos. El valor de las cartas varía respecto al tute porque los treses hacen también de reyes y los doses, de ases.
A la hora de contar, todas las figuras valen diez puntos. El portugués es un juego para cuatro o cinco personas que se juega con las reglas del tute y en el que se trata de llegar antes que el resto de jugadores a cero puntos partiendo de una misma puntuación inicial. Para conseguirlo todos participan en una serie de rondas en las que con cada baza conseguida se reducen un punto.
Al comienzo de cada ronda cada jugador recibe 2 cartas. Si con sus dos cartas la mano no se decide, puede elegir que pinte su siguiente carta sin verla. Conocido el palo que pinta, los jugadores restantes deciden con sus dos cartas si disputan o no la ronda.
Completado este, se juega la ronda siguiendo las normas del tute. Para empezar a jugar se reparten siete cartas a cada jugador y se coloca una boca arriba en el centro de la mesa. El chinchón consiste en hacer combinaciones de tres y cuatro cartas del mismo valor o consecutivo formando una escalera. Si se consigue una escalera del mismo palo con las siete cartas se gana la partida directamente. Empieza repartiendo tres cartas a cada jugador y coloca cuatro boca arriba sobre la mesa. Ten en cuenta que la sota vale ocho puntos, el caballo, nueve, y el rey, diez.
Si en una baza el jugador se lleva todas las cartas de la mesa, hace una escoba. El objetivo principal es deshacerte de todas tus cartas, engañando a tus adversarios. Ideal también para jugar con niños, el objetivo es lograr que las cuatro cartas de la mano sean iguales o del mismo palo. En cada rotación, a la voz de "uno, dos y tres", todos los jugadores escogen una de sus cuatro cartas y la pasan boca abajo al siguiente jugador. Se reparten todas las cartas de la baraja entre los jugadores, idealmente cuatro o cinco.
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